Het vermogen om zich te identificeren met de personages is een sleutelfactor voor verdieping en begrip. Met Flipr zijn we een stap verder gegaan door kinderen hun eigen 3D-avatar in Pixar-stijl te laten creëren.
Visuele identificatie geeft de betrokkenheid van het kind een boost omdat het het zelfverwijzingseffect in de hersenen activeert en het verhaal persoonlijk relevant maakt. Wanneer het kind zichzelf als 3D-avatar ziet in Flipr, versterkt dit de motivatie, het leerproces en het gevoel van meesterschap, doordat het kind transformeert van een passieve luisteraar naar de actieve held van het verhaal.
Psychologisch onderzoek toont aan dat kinderen een sterke neiging hebben om zich te identificeren met personages die op henzelf lijken. Deze identificatie is essentieel voor:
Kinderen reageren bijzonder sterk wanneer ze hun eigen naam in een verhaal horen — het activeert de selectieve aandacht van de hersenen en laat het kind overschakelen van passief luisteren naar actieve deelname.
De 3D-avatars van Flipr zijn een doordachte pedagogische functie die gebruikmaakt van de principes van visuele identificatie om een diepgaande en boeiende leeservaring te creëren. Door je kind de held van zijn of haar eigen avonturen te laten zijn, opent Flipr een portaal naar een wereld van ontdekking, meesterschap en eindeloos plezier. Lees ook ons artikel over waarom kinderen graag over zichzelf lezen om de wetenschappelijke verklaring achter de kracht van personalisatie te begrijpen.
Het creëren van een persoonlijke 3D-avatar vergroot de betrokkenheid van het kind en de identificatie met het verhaal aanzienlijk via het zogenaamde 'self-referencing effect'.
Ja! Flipr biedt de mogelijkheid om avatars te maken van vrienden, familie en huisdieren, die vervolgens kunnen deelnemen aan de verhalen.
De sterke visuele identificatie en het persoonlijke eigenaarschap over het verhaal verhogen de motivatie om te lezen. Wanneer het kind de held is, voelt lezen als een spannend avontuur.
De 3D-avatar is een centraal onderdeel van het pedagogische ontwerp van Flipr, waarbij gebruik wordt gemaakt van psychologische principes over identificatie en het 'self-referencing effect'.
Nee, het is ontworpen om intuïtief en leuk te zijn voor kinderen met een gebruiksvriendelijke interface. Lees onze gids over [hoe je de avatars van je familie aanmaakt](/blog/opret-familie-avatarer).
Reference: Bandura, A. (1977). Social learning theory. | Rogers, T. B., et al. (1977). Self-reference and the encoding of personal information.