La capacità di identificarsi con i personaggi è un fattore chiave per l'immersione e la comprensione. Con Flipr, abbiamo fatto un passo avanti permettendo ai bambini di creare il proprio avatar 3D in stile Pixar.
L'identificazione visiva aumenta il coinvolgimento del bambino perché attiva l'effetto di autoriferimento del cervello e rende la storia personalmente rilevante. Quando il bambino vede se stesso come un avatar 3D in Flipr, si rafforzano la motivazione, l'apprendimento e il senso di competenza, poiché il bambino si trasforma da ascoltatore passivo a eroe attivo della storia.
La ricerca psicologica mostra che i bambini hanno una forte tendenza a identificarsi con personaggi che somigliano a loro. Questa identificazione è fondamentale per:
I bambini reagiscono in modo particolarmente forte quando sentono il proprio nome in una storia — questo attiva l'attenzione selettiva del cervello e trasforma il bambino da un ascolto passivo a una partecipazione attiva.
Gli avatar 3D di Flipr sono una funzione pedagogica studiata per sfruttare i principi dell'identificazione visiva e creare un'esperienza di lettura profondamente coinvolgente. Lasciando che il tuo bambino sia l'eroe delle sue avventure, Flipr apre un portale verso un mondo di scoperte, successi e gioia infinita. Leggi anche il nostro articolo su perché i bambini amano leggere di se stessi per comprendere la spiegazione scientifica del potere della personalizzazione.
Creare un avatar 3D personale aumenta significativamente il coinvolgimento e l'identificazione del bambino con la storia attraverso il cosiddetto 'self-referencing effect'.
Sì! Flipr offre la possibilità di creare avatar di amici, familiari e animali domestici che possono partecipare alle storie.
La forte identificazione visiva e il senso di appartenenza personale alla storia aumentano la motivazione a leggere. Quando il bambino è l'eroe, la lettura sembra un'avventura entusiasmante.
L'avatar 3D è una parte centrale del design pedagogico di Flipr, che sfrutta i principi psicologici dell'identificazione e del 'self-referencing effect'.
No, è progettato per essere intuitivo e divertente per i bambini grazie a un'interfaccia facile da usare. Leggi la nostra guida su [come creare gli avatar della tua famiglia](/blog/opret-familie-avatarer).
Reference: Bandura, A. (1977). Social learning theory. | Rogers, T. B., et al. (1977). Self-reference and the encoding of personal information.