Karakterlerle özdeşleşme yeteneği, hikayeye odaklanma ve onu anlama konusunda kilit bir faktördür. Flipr ile çocukların kendi Pixar tarzı 3D avatarlarını oluşturmalarına izin vererek bu durumu bir adım öteye taşıdık.
Görsel özdeşleşme, beynin 'kendiyle ilişkilendirme etkisini' (self-referencing effect) harekete geçirdiği ve hikayeyi kişisel olarak anlamlı kıldığı için çocuğun bağ kurma becerisini artırır. Çocuk kendisini Flipr içinde bir 3D avatar olarak gördüğünde, pasif bir dinleyiciden hikayenin aktif kahramanına dönüşür; bu da motivasyonu, öğrenmeyi ve başarma duygusunu pekiştirir.
Psikolojik araştırmalar, çocukların kendilerine benzeyen karakterlerle özdeşleşme eğiliminin çok güçlü olduğunu göstermektedir. Bu özdeşleşme şu noktalar için kritiktir:
Çocuklar hikayede kendi isimlerini duyduklarında özellikle güçlü tepki verirler; bu, beynin seçici dikkatini harekete geçirir ve çocuğu pasif dinlemeden aktif katılıma geçirir.
Flipr'ın 3D avatarları, derinlemesine bağ kurulan bir okuma deneyimi yaratmak için görsel özdeşleşme ilkelerini kullanan, üzerinde düşünülmüş pedagojik bir özelliktir. Çocuğunuzun kendi maceralarının kahramanı olmasına izin vererek Flipr; keşif, başarı ve sonsuz neşe dolu bir dünyanın kapılarını aralar. Kişiselleştirmenin gücünün bilimsel açıklamasını anlamak için çocukların neden kendileri hakkında okumayı sevdiklerine dair makalemizi de okuyabilirsiniz.
Kişisel bir 3D avatar oluşturmak, 'kendiyle ilişkilendirme etkisi' sayesinde çocuğun hikaye ile olan bağını ve özdeşleşmesini önemli ölçüde artırır.
Evet! Flipr, hikayelere katılabilecek arkadaşların, aile üyelerinin ve evcil hayvanların avatarlarını oluşturma imkanı sunar.
Güçlü görsel özdeşleşme ve hikayeyi kişisel olarak sahiplenme, okuma motivasyonunu artırır. Çocuk kahraman olduğunda, okumak heyecan verici bir macera gibi hissettirir.
3D avatar, Flipr'ın özdeşleşme ve 'kendiyle ilişkilendirme etkisi' hakkındaki psikolojik ilkelerden yararlanan pedagojik tasarımının merkezi bir parçasıdır.
Hayır, kullanıcı dostu bir arayüz ile çocuklar için sezgisel ve eğlenceli olacak şekilde tasarlanmıştır. [Ailenizin avatarlarını nasıl oluşturacağınıza](/blog/opret-familie-avatarer) dair rehberimizi okuyun.
Reference: Bandura, A. (1977). Social learning theory. | Rogers, T. B., et al. (1977). Self-reference and the encoding of personal information.