Personliga sagor för barn från 3 till 10 år. Ditt barn är huvudpersonen i förtrollade skogar, rymdresor och piratskepp. Skapa ett nytt äventyr på under…
Sagor för barn
Sagor för barn –
ditt barn
är hjälten
Glöm färdiga böcker. Med Flipr skapar ni ett helt nytt äventyr på under en minut – och ditt barn blir själv huvudpersonen i förtrollade skogar, djupa oceaner och rymdresor.
Prova Flipr gratis
Se exempel på sagor
Oändliga äventyrsvärldar
Förtrollad skog, rymdresa, piratskepp, drakland eller något helt annat. Ni väljer universum tillsammans.
Barnet är huvudpersonen
En personlig 3D-avatar gör barnet till hjälten i sitt eget äventyr – det skapar ett mycket djupare engagemang.
Anpassad efter ålder och nivå
Språket anpassas automatiskt för åldrarna 3 till 10 år, så att spänningen är lagom utan att bli otäck.
Aldrig samma sak två gånger
Varje äventyr är unikt. Där klassiska sagoböcker läses om och om igen, har Flipr alltid något nytt att berätta.
Varför fungerar personliga äventyr så bra?
Sagor har format barns fantasi i tusentals år – från H.C. Andersen till Bröderna Grimm. Det nya är att ditt barn kan kliva direkt in i berättelsen och själv vara hjälten. Det är inte längre prinsen eller prinsessan i boken; det är Mia, Oliver eller Sofia som räddar dagen.
När barnet är huvudpersonen händer något med engagemanget. Barn kommer ihåg berättelsen bättre, ställer fler frågor och lär sig nya ord utan att det känns som inlärning. Det är fantasi som superkraft.
Flipr ger er alla de klassiska sagoingredienserna – modiga hjältar, magiska hjälpare, spännande prövningar och lyckliga slut – men i en form som är helt er egen, varje gång.
Så skapar ni ert första äventyr
Skapa en gratis profil och designa ditt barns 3D-avatar.
Välj en äventyrsvärld – förtrollad skog, rymdresa, piratskepp eller något ni hittar på själva.
Välj längd och låt Flipr läsa högt – eller läs tillsammans med interaktiv text.
Vanliga frågor om sagor för barn
Vad är skillnaden mellan ett Flipr-äventyr och en vanlig sagobok?
I ett Flipr-äventyr är ditt barn själv huvudpersonen – med sitt namn, utseende och personlighet. Äventyret är nytt varje gång, så ni tröttnar aldrig på samma historia.
Hur gammalt ska mitt barn vara för att ha glädje av sagorna?
Flipr passar barn från 3 till 10 år. Språket, längden och komplexiteten anpassas automatiskt, så att 3-åringen och 9-åringen får varsin nivå.
Blir äventyren för läskiga?
Nej. Spänning och prövningar hör till i en bra saga, men Flipr anpassar tonen efter barnets ålder. Du kan också välja en mjukare berättarstil om ditt barn är känsligt.
Kan vi välja tema, eller bestämmer Flipr allt?
Ni bestämmer alltid temat. Välj mellan många äventyrsvärldar eller skriv ett fritt önskemål – t.ex. 'ett äventyr med drakar och en magisk bakspade' – så bygger Flipr historien.
Vilka sagor passar för vilken ålder?
3-5-åringar behöver korta äventyr med få karaktärer, en tydlig röd tråd och ett tryggt slut. Förtrollade skogar, vänliga djur och små modiga uppdrag fungerar bäst – och 5-8 minuter räcker gott innan koncentrationen tryter.
Från 6-8 år kan barnet följa fler spår och tål mer spänning: pirater, drakar, skattkartor och riktiga hinder. Här ger 10-15 minuter plats för ett ordentligt händelseförlopp med både problem och lösning.
9-10-åringar vill ha något på spel. Rymdresor, mysterier, moraliska val och huvudpersoner som begår misstag och ställer allt till rätta igen. Flipr skruvar automatiskt upp språket och komplexiteten så att äventyret följer med barnet istället för att bli för barnsligt.
Hur gör man en saga spännande utan att den blir otäck?
Spänning handlar om förväntan, inte om rädsla. En bra barnsaga bygger upp mot något – en dörr som ska öppnas, en bro som ska korsas – och låter barnet gissa vad som ska hända.
Tre saker håller tonen trygg: hjälten är aldrig ensam, faran har alltid en lösning och äventyret slutar hemma igen. Just hemkomsten är det som gör att barnet kan komma till ro efteråt.
Är ditt barn känsligt kan du välja en mjukare berättarstil i Flipr. Då blir monstret en missförstådd vän och mörkret något man kan lysa upp med en ficklampa.
Vad gör personliga sagor för barnets språk?
När barnet självt är hjälten lyssnar det på ett annat sätt. Det ställer fler frågor, avbryter för att kommentera och upprepar meningar – precis den typ av aktivt lyssnande som får nya ord att fastna.
Sagogerern är dessutom full av ord man sällan använder vid middagsbordet: skymning, tapper, klyfta, förvandling. Barnet möter dem i ett sammanhang där betydelsen går att gissa sig till, och det är det bästa sättet att lära sig nya ord.
Läs gärna samma äventyr igen nästa dag. Upprepningen kan kännas tråkig för vuxna, men för barnet är det andra gången orden verkligen landar.
Hur använder ni sagor som en fast rutin?
Lägg sagan på samma plats i kvällsrutinen varje dag – vanligtvis efter tandborstningen, med dämpad belysning. Kroppen lär sig snabbt att nu går tempot ner.
Låt barnet välja universum, men inte i sängen. Välj det tidigare under kvällen så att valet inte blir en förhandling som drar ut på nattningen.
Sluta alltid på samma sätt: sagan tar slut, ljuset släcks och ni säger godnatt med samma fras. Rutinen är det som gör övergången till sömn enkel – historien är bara den behagliga vägen dit.
Redo för ert första äventyr?
Den första historien är gratis. Inget kreditkort krävs.
Starta kvällens äventyr