Förmågan att identifiera sig med karaktärerna är en nyckelfaktor för inlevelse och förståelse. Med Flipr har vi tagit detta ett steg längre genom att låta barn skapa sin egen 3D-avatar i Pixar-stil.
Visuell identifikation boostar barnets engagemang eftersom det aktiverar hjärnans självreferenseffekt och gör berättelsen personligt relevant. När barnet ser sig själv som en 3D-avatar i Flipr, stärks både motivationen, inlärningen och känslan av bemästring, då barnet transformeras från en passiv lyssnare till berättelsens aktiva hjälte.
Psykologisk forskning visar att barn har en stark tendens att identifiera sig med karaktärer som liknar dem själva. Denna identifikation är avgörande för:
Barn reagerar särskilt starkt när de hör sitt eget namn i en berättelse — det aktiverar hjärnans selektiva uppmärksamhet och skiftar barnet från passivt lyssnande till aktivt deltagande.
Fliprs 3D-avatarer är en genomtänkt pedagogisk funktion som utnyttjar principerna om visuell identifikation för att skapa en djupt engagerande läsupplevelse. Genom att låta ditt barn vara hjälten i sina egna äventyr öppnar Flipr en portal till en värld av upptäckter, bemästring och oändlig glädje. Läs även vår artikel om varför barn älskar att läsa om sig själva för att förstå den vetenskapliga förklaringen till personaliseringens kraft.
Att skapa en personlig 3D-avatar ökar barnets engagemang och identifikation med berättelsen markant via den så kallade 'self-referencing effect'.
Ja! Flipr gör det möjligt att skapa avatarer av vänner, familj och husdjur som kan delta i berättelserna.
Den starka visuella identifikationen och det personliga ägarskapet över berättelsen ökar motivationen att läsa. När barnet är hjälten känns läsning som ett spännande äventyr.
3D-avataren är en central del av Fliprs pedagogiska design som utnyttjar psykologiska principer om identifikation och 'self-referencing effect'.
Nej, det är designat för att vara intuitivt och roligt för barn med ett användarvänligt gränssnitt. Läs vår guide om [hur du skapar din familjs avatarer](/blog/opret-familie-avatarer).
Referenser: Bandura, A. (1977). Social learning theory. | Rogers, T. B., et al. (1977). Self-reference and the encoding of personal information.