Fazer compras com crianças é um esporte que ninguém pediu para praticar. O pequeno sentado no carrinho, a cabeça jogada para trás, as pernas penduradas para fora e você ainda está apenas no setor de laticínios.
Ainda falta todo o resto da lista e a paciência já está se esgotando — tanto a sua quanto a da criança. A Sundhedsstyrelsen diferencia o conteúdo passivo do ativo em telas e recomenda justamente conteúdos que engajem e estimulem a criança, em vez do scroll aleatório.
Essa é uma daquelas situações raramente mencionadas quando se fala de crianças e tempo de espera, mas que a maioria dos pais conhece bem demais no dia a dia comum.
Ao contrário de uma viagem de avião ou de uma longa jornada de carro, uma ida ao mercado dura apenas de 20 a 40 minutos. Mas, justamente por ser uma parte curta e repetitiva da rotina, raramente há algo planejado para ocupar esse tempo, e a paciência da criança acaba mais rápido do que se imagina.
Com o Flipr, a criança pode ter uma história inédita e personalizada em menos de 2 minutos enquanto vocês fazem as compras, com ilustrações e narração, incluindo os mesmos familiares e animais de estimação como personagens fixos que a criança já conhece de histórias anteriores.
Não se trata de uma ida ao mercado silenciosa e perfeita, sem um único suspiro. Trata-se da criança estar envolvida em sua própria história, em vez de pedir doces em cada prateleira, e de você conseguir seguir a lista sem precisar negociar cada passo do caminho.
Ou mais uma rodada de negociações no corredor de guloseimas. Não precisa ser assim. Experimente o Flipr gratuitamente e torne a próxima ida ao supermercado um pouco mais tranquila para vocês dois.
Sim. Uma história nova e personalizada fica pronta em menos de 2 minutos, podendo ser iniciada logo na entrada da loja.
Sim, se a criança ouvir a história com fones de ouvido, ela pode caminhar e escutar ao mesmo tempo.
É uma abordagem diferente. Em vez de uma recompensa após o passeio, a história dá à criança algo para se ocupar durante o trajeto.
Funciona para ambos. Uma história pode ser usada para tudo, desde uma compra de vinte minutos até um voo inteiro.