Zakupy z dzieckiem to sport, w którym nikt nie chce brać udziału. Dziecko siedzi w wózku, głowa zwisa do tyłu, nogi majtają na boki, a Ty dotarłeś dopiero do działu nabiału.
Uspokoisz wizytę w sklepie, angażując dziecko treściami, które stymulują i przyciągają uwagę. Zamiast przypadkowego przewijania ekranu, możesz użyć aplikacji Flipr, aby stworzyć spersonalizowaną historię w niecałe dwie minuty. Dzięki temu dziecko skupi się na własnej opowieści, a Ty zyskasz spokój potrzebny do zrealizowania listy zakupów bez ciągłych negocjacji.
Przed Tobą wciąż cała lista zakupów, a cierpliwość – zarówno Twoja, jak i dziecka – powoli się kończy. Sundhedsstyrelsen rozróżnia pasywne i aktywne korzystanie z ekranu, zalecając właśnie te treści, które angażują i stymulują dziecko, zamiast bezmyślnego przewijania.
To jedna z tych sytuacji, o których rzadko mówi się w kontekście dzieci i czekania, a którą większość rodziców doskonale zna z codziennego życia.
W przeciwieństwie do lotu samolotem czy długiej podróży autem, zakupy trwają zazwyczaj od 20 do 40 minut. Jednak właśnie dlatego, że jest to krótki, powtarzalny element codzienności, rzadko przygotowujemy coś, co mogłoby wypełnić ten czas – a cierpliwość dziecka kończy się szybciej, niż nam się wydaje.
Dzięki Flipr dziecko może otrzymać zupełnie nową, spersonalizowaną historię w niecałe 2 minuty podczas robienia zakupów. Opowieść zawiera ilustracje oraz lektora, a jej bohaterami są ci sami członkowie rodziny i zwierzęta, których dziecko zna już z poprzednich bajek.
To nie są idealnie ciche zakupy bez ani jednego piśnięcia. To sytuacja, w której dziecko jest pochłonięte własną historią, zamiast prosić o słodycze przy każdej półce, a Ty możesz faktycznie zrealizować listę zakupów bez konieczności negocjowania wszystkiego po drodze.
Możesz uniknąć kolejnej rundy negocjacji przy półce ze słodyczami. To wcale nie musi tak wyglądać. Wypróbuj Flipr za darmo i spraw, by następna wizyta w supermarkecie była nieco spokojniejsza dla Was obojga.
Tak. Nowa, spersonalizowana historia jest gotowa w mniej niż 2 minuty, więc można ją uruchomić tuż po wejściu do sklepu.
Tak, jeśli dziecko słucha historii przez słuchawki, może jednocześnie iść i słuchać.
To inne podejście. Zamiast nagrody po zakończeniu zakupów, historia daje dziecku zajęcie w ich trakcie.
Sprawdza się w obu przypadkach. Historia może być wykorzystana zarówno podczas dwudziestominutowych zakupów, jak i całego lotu samolotem.