Evnen til å identifisere seg med karakterene er en nøkkelfaktor for fordypelse og forståelse. Med Flipr har vi tatt dette et skritt videre ved å la barn skape sin egen 3D-avatar i Pixar-stil.
Visuell identifikasjon booster barnets engasjement fordi det aktiverer hjernens selvhenvisningseffekt og gjør historien personlig relevant. Når barnet ser seg selv som en 3D-avatar i Flipr, styrkes både motivasjonen, læringen og følelsen av mestring, ettersom barnet transformeres fra en passiv lytter til historiens aktive helt.
Psykologisk forskning viser at barn har en sterk tendens til å identifisere seg med karakterer som ligner dem selv. Denne identifikasjonen er avgjørende for:
Barn reagerer spesielt sterkt når de hører sitt eget navn i en historie — det aktiverer hjernens selektive oppmerksomhet og flytter barnet fra passiv lytting til aktiv deltakelse.
Fliprs 3D-avatarer er en gjennomtenkt pedagogisk funksjon som utnytter prinsippene om visuell identifikasjon for å skape en dypt engasjerende leseopplevelse. Ved å la barnet ditt være helten i sine egne eventyr, åpner Flipr en portal til en verden av oppdagelse, mestring og uendelig glede. Les også artikkelen vår om hvorfor barn elsker å lese om seg selv for å forstå den vitenskapelige forklaringen på kraften i personalisering.
Å skape en personlig 3D-avatar øker barnets engasjement og identifikasjon med historien markant via den såkalte 'self-referencing effect'.
Ja! Flipr gir mulighet for å skape avatarer av venner, familie og kjæledyr som kan delta i historiene.
Den sterke visuelle identifikasjonen og det personlige eierskapet til historien øker motivasjonen for å lese. Når barnet er helten, føles lesing som et spennende eventyr.
3D-avataren er en sentral del av Fliprs pedagogiske design, som utnytter psykologiske prinsipper om identifikasjon og 'self-referencing effect'.
Nei, det er designet for å være intuitivt og morsomt for barn med et brukervennlig grensesnitt. Les guiden vår om [hvordan du oppretter familiens avatarer](/blog/opret-familie-avatarer).
Referanse: Bandura, A. (1977). Social learning theory. | Rogers, T. B., et al. (1977). Self-reference and the encoding of personal information.