बच्चों के साथ शॉपिंग करना एक ऐसा खेल है जिसमें कोई स्वेच्छा से भाग नहीं लेना चाहता। बच्चा शॉपिंग कार्ट में बैठा है, सिर पीछे लटका है, पैर बाहर की ओर झूल रहे हैं, और आप अभी सिर्फ डेयरी सेक्शन तक ही पहुँचे हैं।
अभी पूरी लिस्ट बाकी है और धैर्य जवाब दे रहा है—आपका भी और बच्चे का भी। Sundhedsstyrelsen स्क्रीन पर पैसिव और एक्टिव कंटेंट के बीच अंतर बताता है, और ऐसे कंटेंट की सिफारिश करता है जो बच्चे को व्यस्त रखे और प्रेरित करे, बजाए इसके कि वे बेमतलब स्क्रॉल करते रहें।
यह उन स्थितियों में से एक है जिसका जिक्र बच्चों और प्रतीक्षा समय (waiting time) की चर्चा में कम ही होता है, लेकिन अधिकांश माता-पिता इसे अपनी रोजमर्रा की जिंदगी में बहुत अच्छी तरह जानते हैं।
हवाई यात्रा या लंबी ड्राइविंग के विपरीत, खरीदारी में केवल 20 से 40 मिनट लगते हैं। लेकिन क्योंकि यह दिनचर्या का एक छोटा और बार-बार होने वाला हिस्सा है, इसलिए अक्सर इस समय को भरने के लिए कोई तैयारी नहीं होती, और बच्चे का धैर्य आपकी उम्मीद से पहले खत्म हो जाता है।
Flipr के साथ, आपका बच्चा खरीदारी के दौरान 2 मिनट से भी कम समय में एक पूरी तरह से नई, व्यक्तिगत कहानी पा सकता है। इसमें तस्वीरों और ऑडियो के साथ वही परिवार के सदस्य और पालतू जानवर पात्र के रूप में होंगे, जिन्हें बच्चा पिछली कहानियों से पहले से जानता है।
इसका मतलब यह नहीं है कि एक भी शोर-शराबे के बिना पूरी तरह शांत खरीदारी होगी। इसका मतलब वह बच्चा है जो हर शेल्फ पर टॉफी की ज़िद करने के बजाए अपनी कहानी में खोया हुआ है, और आप बिना किसी मोलभाव के अपनी लिस्ट पूरी कर पा रहे हैं।
चाहे टॉफी की शेल्फ पर एक और बहस हो या शांति, चुनाव आपका है। ऐसा होना ज़रूरी नहीं है। Flipr को मुफ्त में आज़माएँ और अपनी अगली सुपरमार्केट यात्रा को आप दोनों के लिए थोड़ा शांत बनाएँ।
हाँ। एक नई, व्यक्तिगत कहानी 2 मिनट से भी कम समय में तैयार हो जाती है, इसलिए इसे दुकान में प्रवेश करते ही शुरू किया जा सकता है।
हाँ, अगर बच्चा हेडफ़ोन का उपयोग करके कहानी सुन रहा है, तो वह चलते-फिरते इसका आनंद ले सकता है।
यह एक अलग दृष्टिकोण है। यात्रा के बाद इनाम देने के बजाय, कहानी बच्चे को बीच में ही किसी चीज़ में व्यस्त रखने का मौका देती है।
यह दोनों के लिए काम करता है। एक कहानी का उपयोग बीस मिनट की खरीदारी से लेकर पूरी हवाई यात्रा तक के लिए किया जा सकता है।