किरदारों के साथ पहचान स्थापित करने की क्षमता कहानी में डूबने और उसे समझने का एक प्रमुख कारक है। Flipr के साथ, हमने बच्चों को अपना स्वयं का पिक्सर-स्टाइल 3D-अवतार बनाने की सुविधा देकर इसे एक कदम आगे बढ़ाया है।
विजुअल पहचान बच्चे के जुड़ाव को बढ़ावा देती है क्योंकि यह मस्तिष्क के 'सेल्फ-रेफरेंसिंग प्रभाव' को सक्रिय करती है और कहानी को व्यक्तिगत रूप से प्रासंगिक बनाती है। जब बच्चा Flipr में खुद को 3D-अवतार के रूप में देखता है, तो उसकी प्रेरणा, सीखने की क्षमता और महारत हासिल करने की भावना मजबूत होती है, क्योंकि बच्चा एक निष्क्रिय श्रोता से कहानी के सक्रिय नायक में बदल जाता है।
मनोवैज्ञानिक शोध से पता चलता है कि बच्चों में उन किरदारों के साथ जुड़ने की तीव्र प्रवृत्ति होती है जो उनके जैसे दिखते हैं। यह पहचान इनके लिए महत्वपूर्ण है:
बच्चे विशेष रूप से तीव्र प्रतिक्रिया देते हैं जब वे कहानी में अपना नाम सुनते हैं — यह मस्तिष्क के चयनात्मक ध्यान को सक्रिय करता है और बच्चे को निष्क्रिय सुनने से सक्रिय भागीदारी की ओर ले जाता है।
Flipr के 3D-अवतार एक सोची-समझी शैक्षिक विशेषता है, जो गहराई से जोड़ने वाला पढ़ने का अनुभव बनाने के लिए दृश्य पहचान के सिद्धांतों का उपयोग करती है। अपने बच्चे को उसके अपने कारनामों का नायक बनाकर, Flipr खोज, महारत और अनंत आनंद की दुनिया का द्वार खोलता है। वैयक्तिकरण की शक्ति के वैज्ञानिक स्पष्टीकरण को समझने के लिए हमारा लेख बच्चे अपने बारे में पढ़ना क्यों पसंद करते हैं भी पढ़ें।
एक व्यक्तिगत 3D-अवतार बनाना 'self-referencing effect' के माध्यम से कहानी के साथ बच्चे के जुड़ाव और पहचान को काफी हद तक बढ़ाता है।
हाँ! Flipr दोस्तों, परिवार और पालतू जानवरों के अवतार बनाने की सुविधा देता है, जो कहानियों में भाग ले सकते हैं।
कहानी पर मजबूत दृश्य पहचान और व्यक्तिगत स्वामित्व पढ़ने की प्रेरणा को बढ़ाता है। जब बच्चा नायक होता है, तो पढ़ना एक रोमांचक साहसिक कार्य जैसा लगता है।
3D-अवतार Flipr के शैक्षिक डिजाइन का एक केंद्रीय हिस्सा है, जो पहचान और 'self-referencing effect' के मनोवैज्ञानिक सिद्धांतों का उपयोग करता है।
नहीं, इसे उपयोगकर्ता के अनुकूल इंटरफेस के साथ बच्चों के लिए सहज और मजेदार बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। [अपना पारिवारिक अवतार कैसे बनाएं](/blog/opret-familie-avatarer) पर हमारा गाइड पढ़ें।
Reference: Bandura, A. (1977). Social learning theory. | Rogers, T. B., et al. (1977). Self-reference and the encoding of personal information.