Henkilökohtaisia satuja 3–10-vuotiaille lapsille. Lapsesi on päähenkilö lumotuissa metsissä, avaruusmatkoilla ja merirosvolaivoilla.
Satuja lapsille
Satuja lapsille –
lapsesi
on sankari
Unohda valmiiksi kirjoitetut kirjat. Flipr-sovelluksella luotte täysin uuden seikkailun alle minuutissa – ja lapsestasi tulee päähenkilö lumottuihin metsiin, syviin valtameriin ja avaruusmatkoihin.
Kokeile Flipr-sovellusta ilmaiseksi
Katso esimerkkejä saduista
Loputtomia satumaailmoja
Lumottu metsä, avaruusmatka, merirosvolaiva, lohikäärmeiden maa tai jotain aivan muuta. Valitsette universumin yhdessä.
Lapsi on päähenkilö
Yksilöllinen 3D-hahmo tekee lapsesta oman seikkailunsa sankarin – tämä luo huomattavasti syvemmän kiinnostuksen tarinaan.
Ikään ja tasoon mukautettu
Kieli mukautuu automaattisesti 3–10 vuoden välillä, jotta jännitys on sopivaa ilman, että se muuttuu pelottavaksi.
Ei koskaan samaa tarinaa kahdesti
Jokainen satu on uniikki. Siinä missä perinteisiä satukirjoja luetaan uudelleen, Flipr-sovelluksella on aina jotain uutta kerrottavaa.
Miksi henkilökohtaiset sadut toimivat niin vahvasti?
Sadut ovat muovanneet lasten mielikuvitusta tuhansia vuosia – H.C. Andersenista Grimmin veljeksiin. Uutta on se, että lapsesi voi astua suoraan sisään tarinaan ja olla itse sankari. Kyseessä ei ole enää kirjan prinssi tai prinsessa; se on Mia, Oliver tai Sofia, joka pelastaa päivän.
Kun lapsi on päähenkilö, hänen sitoutumisensa muuttuu. Lapset muistavat tarinan paremmin, kysyvät enemmän kysymyksiä ja oppivat uusia sanoja ilman, että se tuntuu opiskelulta. Se on mielikuvitusta supervoimana.
Flipr tarjoaa teille kaikki klassiset sadun elementit – rohkeita sankareita, maagisia auttajia, jännittäviä koetuksia ja onnellisia loppuja – mutta muodossa, joka on täysin teidän oma, joka ikinen kerta.
Näin luotte ensimmäisen seikkailunne
Luo ilmainen profiili ja suunnittele lapsesi 3D-hahmo.
Valitse satumaailma – lumottu metsä, avaruusmatka, merirosvolaiva tai jotain, mitä keksitte itse.
Valitse pituus ja anna Flipr-sovelluksen lukea ääneen – tai lukekaa yhdessä interaktiivisen tekstin avulla.
Usein kysyttyjä kysymyksiä lasten saduista
Mitä eroa on Flipr-sadulla ja tavallisella satukirjalla?
Flipr-sadussa lapsesi on itse päähenkilö – omalla nimellään, ulkonäöllään ja persoonallaan. Satu on joka kerta uusi, joten ette koskaan kyllästy samaan tarinaan.
Minkä ikäinen lapsen tulee olla nauttiakseen saduista?
Flipr sopii 3–10-vuotiaille lapsille. Kieli, pituus ja monimutkaisuus mukautuvat automaattisesti, jotta 3-vuotias ja 9-vuotias saavat kumpikin omalle tasolleen sopivaa sisältöä.
Ovatko sadut liian pelottavia?
Eivät. Jännitys ja koetukset kuuluvat hyvään satuun, mutta Flipr mukauttaa sävyn lapsen iän mukaan. Voit myös valita lempeämmän kerrontatyylin, jos lapsesi on herkkä.
Voimmeko valita teeman, vai päättääkö Flipr kaiken?
Te päätätte aina teeman. Valitse monista satumaailmoista tai kirjoita oma toiveesi – esim. 'seikkailu lohikäärmeiden ja taikataikinan parissa' – niin Flipr rakentaa tarinan.
Mitkä sadut sopivat mihinkin ikään?
3–5-vuotiaat tarvitsevat lyhyitä satuja, joissa on vähän hahmoja, selkeä juoni ja turvallinen loppu. Lumotut metsät, ystävälliset eläimet ja pienet rohkeat tehtävät toimivat parhaiten – 5–8 minuuttia on riittävä aika, ennen kuin keskittyminen herpaantuu.
6–8-vuotiaat pystyvät seuraamaan useampia juonenkäänteitä ja kestävät enemmän jännitystä: merirosvoja, lohikäärmeitä, aarrekarttoja ja todellisia esteitä. Tässä iässä 10–15 minuuttia antaa tilaa kunnolliselle tarinalle, jossa on sekä ongelma että ratkaisu.
9–10-vuotiaat haluavat tarinoihin panoksia. Avaruusmatkoja, mysteereitä, moraalisia valintoja ja päähenkilöitä, jotka tekevät virheitä ja korjaavat ne. Flipr lisää automaattisesti kielen haastavuutta ja monimutkaisuutta, jotta satu kehittyy lapsen mukana eikä tunnu liian lapselliselta.
Miten sadusta tehdään jännittävä ilman, että se on pelottava?
Jännityksessä on kyse odotuksesta, ei pelosta. Hyvä lastensatu rakentuu kohti jotain – ovea, joka pitää avata, siltaa, joka pitää ylittää – ja antaa lapsen arvata, mitä tapahtuu.
Kolme asiaa pitää sävyn turvallisena: sankari ei ole koskaan yksin, vaaraan on aina ratkaisu ja satu päättyy aina takaisin kotiin. Juuri kotiinpaluu on se, mikä antaa lapselle mahdollisuuden rauhoittua tarinan jälkeen.
Jos lapsesi on herkkä, voit valita Flipr-sovelluksesta lempeämmän kerrontatyylin. Silloin hirviöstä tuleekin väärinymmärretty ystävä ja pimeydestä jotain, minkä voi valaista taskulampulla.
Miten henkilökohtaiset sadut vaikuttavat lapsen kieleen?
Kun lapsi on itse sankari, hän kuuntelee eri tavalla. Hän kysyy enemmän, keskeyttää kommentoidakseen ja toistaa lauseita – juuri sellaista aktiivista kuuntelua, joka auttaa uusia sanoja painumaan mieleen.
Satugenre on lisäksi täynnä sanoja, joita harvoin käytetään ruokapöydässä: hämärä, urhea, rotko, muodonmuutos. Lapsi kohtaa ne asiayhteydessä, jossa merkityksen voi arvata, ja se on paras tapa oppia uutta sanastoa.
Lukekaa sama satu mielellään uudelleen seuraavana päivänä. Toisto tuntuu aikuisista tylsältä, mutta lapselle vasta toisella kerralla sanat todella asettuvat paikoilleen.
Miten käytätte satuja osana rutiinia?
Sijoita satu samaan kohtaan iltarutiinia joka päivä – tyypillisesti hampaiden pesun jälkeen, hämärässä valaistuksessa. Keho oppii nopeasti, että nyt tempo hidastuu.
Anna lapsen valita universumi, mutta ei enää sängyssä. Valitkaa se aiemmin illalla, jotta valinnasta ei tule neuvottelua, joka venyttää nukkumaanmenoa.
Lopettakaa aina samalla tavalla: satu päättyy, valot sammuvat ja sanotte hyvää yötä samalla lauseella. Rutiini tekee siirtymisestä uneen helppoa – tarina on vain miellyttävä polku sinne.
Valmiina ensimmäiseen seikkailuunne?
Ensimmäinen tarina on ilmainen. Ei luottokorttia.
Aloita illan seikkailu