Ruutuajasta on tullut väistämätön osa lasten arkea, ja monille vanhemmille se on huolenaihe. Miten varmistaa, ettei ruutu ole vain passiivinen aikasyöppö, vaan työkalu, joka vahvistaa lapsen kehitystä? Avain on erottaa toisistaan passiivinen ja aktiivinen ruutuaika ja valita tietoisesti jälkimmäinen.
Ruutuaika ei ole itsessään haitallista – ratkaisevaa on, onko se passiivista vai aktiivista. Passiivinen ruutuaika tarkoittaa, että lapsi vain vastaanottaa sisältöä. Aktiivinen ruutuaika vaatii lapselta ajattelua, valintoja ja luomista. Valitse sisältöä, joka osallistaa lasta, aseta selkeät raamit ja keskustele lapsen kanssa hänen kokemuksistaan.
Passiivisessa ruutuajassa lapsi on tyypillisesti sisällön vastaanottaja ilman aktiivista vuorovaikutusta. Tämä voi olla piirrettyjen tai YouTube-videoiden katselua tai sellaisten yksinkertaisten pelien pelaamista, jotka eivät vaadi syvempää ajattelua tai luovuutta. Vaikka se voi tarjota tauon vanhemmille, se edistää harvoin kognitiivista kehitystä tai oppimista.
Aktiivinen ruutuaika puolestaan osallistaa lapsen prosessiin, jossa hänen on ajateltava, luotava, ratkaistava ongelmia tai oltava vuorovaikutuksessa. Tämä voi tarkoittaa luovuutta stimuloivia sovelluksia, oppimispelejä tai interaktiivisia tarinoita, joissa lapsi tekee valintoja ja vaikuttaa juoneen. Tällöin ruudusta tulee oppimisen ja kehityksen väline.
Flipr on suunniteltu muuttamaan ruutuaika passiivisesta kulutuksesta aktiiviseksi oppimiseksi ja interaktiiviseksi lukemisen iloksi. Tarinan katselun sijaan lapsesta tulee oman seikkailunsa sankari. Tämä luo syvemmän sitoutumisen ja merkityksellisemmän kokemuksen.
Ruutuajan ei tarvitse olla huonon omantunnon lähde. Keskittymällä aktiiviseen ruutuaikaan ja valitsemalla osallistavaa ja stimuloivaa sisältöä voit muuttaa ruudun tehokkaaksi työkaluksi lapsesi oppimiseen ja kehitykseen. Flipr on esimerkki siitä, miten teknologiaa voidaan käyttää merkityksellisten ja rikastuttavien digitaalisten kokemusten luomiseen. Lue myös oppaamme siitä, milloin iPad on hyvä idea iltasatuihin.
Passiivista ruutuaikaa on se, kun lapsi vastaanottaa sisältöä ilman aktiivista vuorovaikutusta (esim. piirrettyjen katselu). Aktiivinen ruutuaika vaatii, että lapsi ajattelee, luo, ratkaisee ongelmia tai on vuorovaikutuksessa sisällön kanssa (esim. oppimissovellukset tai interaktiiviset tarinat).
Valitse sovelluksia ja pelejä, jotka stimuloivat kognitiivista kehitystä, kielen kehitystä ja luovuutta. Suosi interaktiivisia kokemuksia, joissa lapsi on aktiivinen osallistuja, ja keskustele lapsen kanssa sisällöstä oppimisen vahvistamiseksi.
Flipr tekee ruutuajasta aktiivista antamalla lapsen luoda oman 3D-hahmonsa, valita teemoja ja tehdä päätöksiä interaktiivisissa tarinoissa. Sovellus mukauttaa sisällön lapsen ikään ja lukutasoon, mikä takaa korkean sitoutumisen ja merkityksellisen lukukokemuksen.
Kyllä, aseta selkeät raamit ruudun käytölle, valitse sisältö tietoisesti, ole hyvä esikuva, keskustele lapsen kanssa sisällöstä ja käytä Flipr-sovelluksen kaltaisia työkaluja tehdäksesi ruutuajasta aktiivista ja rikastuttavaa.
Reference: Livingstone, S., & Helsper, E. J. (2008). Parental mediation of children's internet use. Journal of Broadcasting & Electronic Media, 52(4), 581-599.