Kyky samastua hahmoihin on avaintekijä uppoutumisessa ja ymmärtämisessä. Flipr on vienyt tämän askeleen pidemmälle antamalla lasten luoda oman Pixar-tyylisen 3D-avatarinsa.
Visuaalinen tunnistaminen tehostaa lapsen sitoutumista, koska se aktivoi aivojen itseviittaavuusefektin (self-referencing effect) ja tekee tarinasta henkilökohtaisesti merkityksellisen. Kun lapsi näkee itsensä 3D-avatarina Flipr-sovelluksessa, motivaatio, oppiminen ja hallinnan tunne vahvistuvat, kun lapsi muuttuu passiivisesta kuuntelijasta tarinan aktiiviseksi sankariksi.
Psykologinen tutkimus osoittaa, että lapsilla on vahva taipumus samastua hahmoihin, jotka muistuttavat heitä itseään. Tämä samastuminen on ratkaisevaa seuraavien kannalta:
Lapset reagoivat erityisen voimakkaasti, kun he kuulevat oman nimensä tarinassa — se aktivoi aivojen valikoivan tarkkaavaisuuden ja siirtää lapsen passiivisesta kuuntelusta aktiiviseen osallistumiseen.
Flipr-sovelluksen 3D-avatarit ovat tarkkaan harkittu pedagoginen ominaisuus, joka hyödyntää visuaalisen samastumisen periaatteita luodakseen syvästi sitouttavan lukukokemuksen. Antamalla lapsesi olla omien seikkailujensa sankari, Flipr avaa portaalin löytämisen, onnistumisen ja loputtoman ilon maailmaan. Lue myös artikkelimme siitä, miksi lapset rakastavat lukea itsestään ymmärtääksesi tieteellisen selityksen personoinnin voimalle.
Henkilökohtaisen 3D-avatarin luominen lisää merkittävästi lapsen sitoutumista ja samastumista tarinaan niin kutsutun 'self-referencing effect' -ilmiön kautta.
Kyllä! Flipr mahdollistaa ystävien, perheen ja lemmikkien luomisen avattariksi, jotka voivat osallistua tarinoihin.
Vahva visuaalinen samastuminen ja henkilökohtainen omistajuus tarinasta lisäävät lukumotivaatiota. Kun lapsi on sankari, lukeminen tuntuu jännittävältä seikkailulta.
3D-avatar on keskeinen osa Flipr-sovelluksen pedagogista suunnittelua, joka hyödyntää psykologisia periaatteita samastumisesta ja 'self-referencing effect' -ilmiöstä.
Ei, se on suunniteltu intuitiiviseksi ja hauskaksi lapsille helppokäyttöisen käyttöliittymän avulla. Lue oppaamme siihen, [miten luot perheesi avatarit](/blog/opret-familie-avatarer).
Reference: Bandura, A. (1977). Social learning theory. | Rogers, T. B., et al. (1977). Self-reference and the encoding of personal information.