Die vermoë om met karakters te identifiseer, is ’n sleutelfaktor vir verdieping en begrip. Met Flipr het ons dit ’n stap verder geneem deur kinders toe te laat om hul eie Pixar-styl 3D-avatar te skep.
Visuele identifikasie gee die kind se betrokkenheid ’n hupstoot omdat dit die brein se selfverwysingseffek aktiveer en die storie persoonlik relevant maak. Wanneer die kind homself as ’n 3D-avatar in Flipr sien, word motivering, leer en die gevoel van bemeestering versterk, aangesien die kind van ’n passiewe luisteraar na die storie se aktiewe held transformeer.
Sielkundige navorsing toon dat kinders ’n sterk neiging het om te identifiseer met karakters wat soos hulleself lyk. Hierdie identifikasie is deurslaggewend vir:
Kinders reageer besonder sterk wanneer hulle hul eie naam in ’n storie hoor — dit aktiveer die brein se selektiewe aandag en verskuif die kind van passiewe luister na aktiewe deelname.
Flipr se 3D-avatars is ’n deurdagte pedagogiese funksie wat die beginsels van visuele identifikasie benut om ’n diep boeiende leeservaring te skep. Deur jou kind die held in hul eie avonture te laat wees, maak Flipr ’n portaal oop na ’n wêreld van ontdekking, bemeestering en oneindige vreugde. Lees ook ons artikel oor waarom kinders daarvan hou om oor hulleself te lees om die wetenskaplike verduideliking agter die krag van verpersoonliking te verstaan.
Die skep van ’n persoonlike 3D-avatar verhoog die kind se betrokkenheid en identifikasie met die storie aansienlik via die sogenaamde 'self-referencing effect'.
Ja! Flipr maak dit moontlik om avatars van vriende, familie en troeteldiere te skep wat aan die stories kan deelneem.
Die sterk visuele identifikasie en persoonlike eienaarskap oor die storie verhoog die motivering om te lees. Wanneer die kind die held is, voel lees soos ’n opwindende avontuur.
Die 3D-avatar is ’n sentrale deel van Flipr se pedagogiese ontwerp, wat sielkundige beginsels van identifikasie en die 'self-referencing effect' benut.
Nee, dit is ontwerp om intuïtief en pret te wees vir kinders met ’n gebruikersvriendelike koppelvlak. Lees ons gids oor [hoe om jou familie se avatars te skep](/blog/opret-familie-avatarer).
Reference: Bandura, A. (1977). Social learning theory. | Rogers, T. B., et al. (1977). Self-reference and the encoding of personal information.